开发总监打包票:Xbox One原生1080p会逐渐容易

  • 日期:12-14
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随着时间的推移,Xbox开发总监Boyd Multerer完全期待更多游戏开发人员在Xbox One上实现1080p的本机分辨率。 关键在于如何调整游戏性能以匹配该主机的图形处理器和电子自旋共振存储器。

“我完全期待他们这样做 然而,当前的图形处理器仍然是一个复杂的庞然大物。 摩尔特勒告诉英国官方Xbox杂志

为了使软件最具适应性,硬件当然必须完全匹配。这就是为什么Xbox One不能以向后兼容的方式玩Xbox 360游戏。因为他们的生产架构完全不同,开发人员必须放弃或改进原始技术。

"硬件基本准备好了。下一步是找到更好的软件技术来利用硬件,特别是让数据正确地流过所有缓冲存储区。 我认为有很多机会 ”穆尔特尔说。 “ESRAM使调整数据组的能力变得极其重要 "

Multerer说,对于第一批击中主机的作品的开发者来说,他们没有太多机会调整和显示视觉效果的准确性。 “他们痴迷于图形处理单元(GPU)的体系结构,但经过改造后,他们可以利用自己的优势使后者工作得更好。 "

“我们可以预期图形处理器会有更大的改进,这样我们就可以调整数据组,并将图形处理器的功能发挥到极限。 但是决心不是一切 除了学习如何调整数据,我认为像素质量和像素数量之间的问题也非常重要。 当然,这些问题非常有趣。 ”穆尔特尔总结道