成本飞涨怕吐槽 探究日本厂商为何不搞游戏直播

  • 日期:11-30
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目前,全球直播游戏是一块新蛋糕,其市场可能比游戏本身还要大。欧美制造商和中国制造商无一例外地大力鼓励玩家进行游戏直播。越来越多的游戏厂商直接将直播游戏视为低投资、高回报的宣传渠道。然而,日本游戏作为世界游戏系统的重要组成部分,似乎没有及时赶上直播游戏的潮流。许多日本游戏制造商对他们自己的现场游戏广播施加了各种限制。到底是什么让日本游戏制造商如此拒绝直播游戏?

着名主持视频游戏杂志《Fami通》的总编辑滨村浩一(Hiroi Hamamura)16日表示:“日本手持旅游的开发成本现在正在飙升,各种手持旅游工厂正在探索应对成本上涨的方法。虽然手持旅游给游戏公司带来更多收入,但也加剧了日本游戏行业面临的风险。 “日本手持旅游产业目前面临的形势,就像2000年后随着游戏主机性能的提高,主机游戏公司面临的开发成本的增长一样。

滨村弘一(Hiroyi Hamamura)认为,受欢迎的手游将会持续很长一段时间。现在,只要质量更好,日本手游的CG生产成本就在3亿到5亿日元之间。这个数字相当于主办游戏的CG开发成本。甚至一些日本手游的价格也高达10亿日元。此外,由于安卓的碎片化,安卓版游戏的操作也非常费力。对于手游来说,最重要的往往是稳定的服务和认真的操作,而不是根据画面的精美程度来判断结果。

日本游戏制造商早就明白现场游戏在促进游戏销售中的作用。主持人的成功取决于大量玩家游戏视频的积累。然而,日本游戏制造商对玩家上传游戏视频或现场游戏总是持消极态度。结果,游戏本身的社区进程受到阻碍。一些游戏制造商不认可玩家未经授权上传的游戏视频,担心玩家随地吐痰会影响游戏的销售。另一方面,他们是游戏的代言人。一些语音质量公司也讨厌玩家对游戏视频中语音质量的评论。 因此,日本游戏制造商过于担心,减缓了世界