索尼又有黑科技 360度全息显示屏了解一下

  • 日期:08-11
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弯曲的屏幕,瀑布屏幕.近年来相关技术的发展使得显示更多的形式,但这些所谓的“黑色技术”只能在索尼的“圆柱形屏幕”面前成为兄弟。

b43e-iaqfzyw0441841.jpg▲图片来自:索尼官方网站

7月28日,在洛杉矶举行的SIGGRAPH 2019(计算机图形和交互技术国际会议)展览会上,索尼展出了圆柱形透明全息显示屏,让观众可以欣赏360度无差别的图像。

不要看官方网站给出的照片只显示简单的卡通图案。在没有死角的情况下以360度制作相同的图片并不容易。通常,透明显示器难以平衡透明度和投影亮度。索尼使用全息显示器,保持高透明度和高亮度图像显示。该问题通过圆柱形投影光学器件解决。

这款圆柱形透明显示屏还配备了IMX383图像传感器,可实现每秒1000帧的高速拍摄,360度无缝跟踪观众位置,显示图像始终在圆柱体中的效果,借用官方的说法是“即使是2D,图像也可以生动。”

当然,这不仅仅是为了技术,而且新的图像呈现方法为电影和游戏的视觉和互动体验带来了更多的想象力。在展会上,索尼展示了多显示联动,手势到360度图像和匹配音乐执行实时操作和其他效果。

全息投影可能是最熟悉和最陌生的前沿技术。

科幻电影中经常出现的传单,现实生活中的技术问题

虽然在许多科幻电影中,全息投影几乎都是标准的,但是主角们在空中挥舞着,各种信息和视频材料也随之而来。例如,钢铁侠是全息投影的重要用户,无论是研究盔甲还是思考。技术解决方案必须有Tony Stark指向全息投影正面的图片。

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《复联 4》电影结束时,钢铁侠和他的妻子告别了全息技术。

169e-iaqfzyw0441921.jpg▲图片来自:Imgrum

钢铁侠对全息投影的热爱似乎也影响了小蜘蛛。在最新的电影《蜘蛛侠:英雄远征》中,小蜘蛛也学会了用全息技术设计战斗服。

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当然,整部电影可以说是全息投影创造的幻想。

6edb-iaqfzyw0441962.jpg▲图片自:Marvel

894c-iaqfzyw0442002.gif▲来自网络的图像

然而,尽管全息投影在科幻小说中随处可见,但该技术仍然远离我们的现实生活。

全息投影的发明纯粹是偶然的。这是英国匈牙利物理学家Dennis Gaber在1947年研究增强电子显微镜性能时的意外成就。该技术长期以来仅用于电子显微镜,被称为“电子全息术”。直到1960年,激光的出现才开始具有现代意义上的全息投影概念。

维基百科上的全息投影描述是:

这是一种摄影技术,可以记录物体反射(或透射)光线中的所有信息(幅度,相位),物体的反射或透射光可以通过记录胶片完全重建,就好像物体在那里一样。通过不同的方向和角度观察照片,可以看到被拍摄物体的不同角度,从而记录的图像可以产生立体视觉。

与上述概念相反,您可能会质疑:全息投影已经非常普遍,我们怎么能说我们仍然遥远?

的确,在各种表演中,我们总能看到所谓的全息投影的使用,如着名的初音未来演唱会,观众可以看到舞台上出现的初音虚像;已故歌手邓丽君也可以“复活”而周杰伦也在同一个舞台上演唱; 2015年春晚舞台上有四件李宇春的“奇迹”。

c0e9-iaqfzyw0442034.gif▲Hatsune Miku音乐会照片来自网络

c19f-iaqfzyw0442055.gif▲2015年春晚李宇春表演《锦绣》来自网络的图片

然而,虽然效果看起来类似于全息投影,但上述不能称为全息投影,因为全息投影的核心元素之一是使用光的光衍射原理再现物体的三维外观,并且观察者不需要任何观察设备。或者可以从外部设备看到立体图像。简单地说,它是一个可以直接在空中呈现的裸眼3D,这是我们在科幻电影中看到的。

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不幸的是,在空中投影三维图像非常困难。它仍处于实验室研究阶段。 2015年,一群韩国研究人员使用高性能彩色激光打造了世界上第一个360度彩色全息图,虽然演示图像只是一个彩色立方体,但是对于16个不同领域的研究人员来说,它需要很长时间才能完成。花2年。

在这种情况下,各种表演中使用的“全息投影”是什么?

真正的全息术和'appel illusion'

准确地说,这些伪全息技术实际上是一种叫做“Peper illusion”的光学现象,这个名字来自英国科学家John Henry Pepper,原理很简单,就是用一个45度角的玻璃图像其他位置(大部分位于舞台下方)的表演者被投射到舞台上。

477a-iaqfzyw0442096.jpg▲来自网络的图像

早在19世纪,佩珀的幻觉就被广泛应用于舞台表演中。现代技术下的Peper幻觉不需要表演者隐藏在舞台下,而是可以将制作的图像投影到全息胶片上。照明和CG技术足以让人变得一团糟。

414e-iaqfzyw0442116.jpg▲来自网络的图像

无论技术如何,真正的全息图和佩珀的错觉之间的区别在于,前者是360度没有死角,你甚至可以像科幻电影一样穿过全息图像,而后者只能在一个特定的角度。

除了我们前面提到的韩国研究人员的结果之外,市场上还有一些流行的“半全息”技术也试图用光再现图像,但在媒体上做出了一些妥协。

空气投射:雾化装置产生大量人造雾,形成非常薄的水雾壁作为图像载体,三维感应由不平衡的分子振动产生,但水雾粒子是大,而且成像效果不好,这在景区比较常见。

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激光束投射:通过在空气中连续进行小型喷射,当氮和氧分散在空气中时,混合气体变成热的浆状物质并在空气中形成短的3D图像。缺点是只有白色和显示时间很短。

be0e-iaqfzyw0442147.jpg▲图片来自:Business Insider

Hypervsn:由英国创业公司Kino-mo开发的一种设备,结构非常简单,使用刀片高速旋转3D图像。

6a03-iaqfzyw0442164.gif▲来自网络的图像

360度全息显示器:由南加州大学于2007年开发,将图像投影到高速旋转镜上并由计算机渲染。

c68b-iaqfzyw0442181.jpg▲图片来自:Pipin?v blog

至于索尼的新产品,该官方并未透露详细的技术资料,但从有限的介绍来看,它还应该采用一些光学原理,而不是能够摆脱对空气以外的介质的依赖。鉴于过去许多黑色科技产品尚未走出实验室历史,科幻已经进入现实,我们可能不得不等待。